تراوین باز (مکانی برای طرفداران بازی تراوین)

بحث و بررسی ٬نکات ٬ ابزارها و ترفندهای بازی تراوین

تراوین باز (مکانی برای طرفداران بازی تراوین)

بحث و بررسی ٬نکات ٬ ابزارها و ترفندهای بازی تراوین

مرجع اصطلاحات بازی تراوین


Ally: یا Alliance، اتحاد
Bashing: با انجام حملات متعدد، اجازه رشد را از بازیکنی گرفتن، قلدری، اینا.
Cleaning, Cleaner: پاکسازی، از بین بردن نیروی مدافع داخل دهکده پیش از رسیدن موج منجنیقها یا رئیس/رئیس قبیله/سناتور
Co-ords: مختصات
CP: امتیاز فرهنگی.
Conf: یا Confederation متحد شدن دو اتحاد با یکدیگر.
Crop: گندم، غذای تولیدی توسط گندمزارها.
Crop Lock: از بین بردن ذخیره و منابع تولید گندم یک بازیکن به قصد زمین گیر کردنش، گندم بند.
Def: دفاعی، سربازان دفاعی، دفاع کردن
Exp: تجربیات (قهرمان)
Fake: حملات دروغین، حمله الکی، حمله قلابی، حمله ای که به منظور گمراه کردن مدافع و با یک سرباز (سرباز یا منجنیق یا دژکوب) انجام میشه. این نوع حملات بعضی وقتا برای آمارگیری از وضعیت نیروهای مستقر در دهکده حریف هم به کار میره، به شرطی که توی اتحاد حریف یه نفر نفوذی داشته باشیم.
Farm: بازیکن مفلوکی که مرتباً از جانب دیگری به منظور غارت منابع مورد حمله قرار میگیره.
Farming: انجام عمل شنیع فوق!
GG: همون انبار غذای بزرگ (که ma_darim_mirim توضیح داد).
GW: همون انبار بزرگ (که ma_darim_mirim توضیح داد).
GB: همون پادگان بزرگ.
GS: همون اصطبل بزرگ.
Gold User: بازیکنی که وضعش خوبه و از طلا استفاده میکنه.
Hammer: یه ارتش گنده هیولای هجومی که اغلب اوقات از سربازان دارای قدرت زیاد (نسبت به منابع مصرفی در اوایل بازی و نسبت به گندم مصرفی در اواخر بازی) و یه عالمه دژکوب تشکیل شده و به منظور پاکسازی و نابود کردن توان دفاعی دیگران به کار میره. در زمان فتح دهکده عمارت جادو (WW) منجنیق های زیادی به دنبال این ارتش به راه میفتن.
IGM: همون سیستم پیام داخل بازی.
Launch: آغاز حمله، ارسال نیروهای هجومی.
lvl یا level: سطح ساختمانها و منابع و غیره!
Meta: اتحادهای بزرگی که با زیرشاخه هاشون در انتهای بازی برای تکمیل عمارت جادو با همدیگر همکاری میکنند.
Multi یا Mutli Account: بازیکنی که به صورت غیرقانونی و با داشتن چند اکانت، شرایط بازی رو به نفع خودش و به ضرر بازیکنانی که با رعایت قانون و حق دیگران بازی میکنن تغییر میده.
NAP: یا Non-Aggression Pact: همون "پیمان عدم تجاوز" که به صورت رسمی بین اتحادها و بصورت غیر رسمی بین بازیکنان منعقد میشه و برای "بعضی ها" یه پول سیاه هم ارزش نداره.
NPC یا Non Player Character: همون تاجر مرموزیه که 3تا طلای شما رو میگیره و منابع شما رو تعدیل میکنه.
Off: هجومی، سربازای هجومی، هجومی بازی کردن.
PA یا Plus Account: اکانت پلاس!
Pop: جمعیت، روش بعضی از بازیکنان که عشق رتبه اونا رو کشته.
Pushing: کلک زدن به بعضی از بازیکنها برای گرفتار کردنشون با ارسال منابع بیش از حد مجاز و یک طرفه، یا انتخاب مهاجمی که از پسش برنمیایم به عنوان جانشین و برای محکم کاری ارسال کردن منابع به این طفلکی.
Rank و Ranking: رتبه بازیکن یا اتحاد یا دهکده یا و غیره! اصلاً همون رتبه.
Reinf یا Reinforce: نیروی کمکی دفاعی که از یه دهکده برای پشتیبانی به دهکده دیگه ارسال میشه.
Report: انواع گزارشهایی که برای بازیکن ارسال میشه.
Res یا Resource: منابع
Sitting و Sitter: اداره کردن اکانت توسط شخصی غیر از صاحب اکانت، جانشینی ، جانشین.
Wing: همون شاخه ها یا زیرشاخه های اتحادهای بزرگ و کوچیک.

چارت سازمانی برای داشتن یک اتحاد قوی در تراوین

اتحاد به معنی کلمه یعنی تعاون و همکاری . می دونیم که وقتی یک اتحاد شکل می گیره و بزرگ می شه و می تونه تو ربع خودش یا فراتر از ربع خودش مسلط بشه دیگه نمی شه با تعداد نفراتی کم این مجموعه رو مدیریت کرد. سازمان دهی نا مناسب یا قرار گرفتن افرادی نالایق در پست های تصمیم گیری و اجرایی باعث می شه اتحاد نتونه خوب کار خودش رو پیش ببره بسیاری از فروپاشی های اتحاد ها و یا شکست اونها تو جنگ ها و یا نتیجه نگرفتنشون در مقاطع مختلف بازی همه برمی گرده به عدم سازمان دهی مناسب یک اتحاد .
در این تاپیک نتیجه هایی که از تجربیات و برداشت هام از مشاهداتم حاصل شده رو جمع بندی می کنم و بصورت یک نمودار و با جزییات شرایط یک اتحادی که بتونه موفق باشه رو پیشنهاد می کنم .

فرض کار ما بر اساس این هست که اتحاد مورد صحبت ما تونسته بر ربع خودش مسلط بشه و یا یک تیم و افرادی که همدیگه رو می شناسند از قبل سرور تصمیم گرفته اند که یک اتحاد قوی رو پایه گذاری کنند. بر طبق این شرط ما فرض می کنیم اتحاد شامل 500 عضو و تقریبا 10 زیر شاخه می باشد . قطعا در میان این 500 عضو افرادی با تجربه ، افرادی محبوب ، افرادی ذاتا لیدر ، افرادی با آنلاین تایم زیاد ، افرادی با سواد بازی بالا ، افرادی با قدرت خلاقیت و تصمیم گیری ، افرادی ذاتا قاضی ، افرادی حرفه ای ولی با تایم کم ... وجود داره . اینکه مدیریت کارها و هماهنگ کردن اونها به عهده چه کسانی باشه سوالی هست که معمولا چون از قبل بهش فکر نمی شه همه کارها می افته رو گردن لیدر و یا چند نفر که لیدر اونها رو میشناسه که همین فشار رو یک یا چند نفر محدود بازدهی اتحاد رو به شدت پایین میاره و گاها باعث می شه که افراد مسوول به شدت از بازی خسته بشند یا فشار کار زیاد باعث بشه مشکلاتی براشون پیش بیاد .

چارت پیشنهادی جهت مشخص شدن سلسله مراتب و پست های افراد به شکل زیر هست.





  • شورای لیدری (استراتژیست ها ):
  1. تعریف: مجموعه ای از افراد با تجربه که غالبا وقت زیادی ندارند.
  2. شرایط این افراد : تجربه کافی + بلد بودن اصول بازی + دانستن روندی که تراوین در طول سرور طی می کند و از همه مهمتر اینکه شخصیتا مقبول باشند.
  3. وظایف و توضیحات :اولین وظیفه این افراد تعیین لیدر کل هست . وظیفه ای که در طول سرور دارند مشاوره دادن به لیدر کل هست. هر عضو شورای لیدری می تونه مجوز دستور دادن و یا اجرای تصمیمات بصورت شخصی رو داشته باشه و یا نداشته باشه . به نظر بنده اگر تعداد این افراد کمتر از 3-4 نفر باشند می شه این مجوز رو بهشون داد . ولی در صورت تعدد این افراد بهتره که چند تن محدود قدرت اجرایی داشته باشند . کارهای دیپلماتیک جزو کارهایی هست که افرادی از این مجموعه می تونند مسوولیت پیشبردش رو داشته باشند.
  4. دسترسی ها : وظیفه ایشان تصمیم گیری های کلی هست ولی ارائه دستورات و یا ابلاغ ها و عزل و نصب ها از لحاظ اجرایی به عهده لیدر کل هست یا زمانی که لیدر کل نبود به جانشین لیدر کل (که از همین شورا انتخاب بشه ) سپرده بشه. در ضمن چه بهتر که هر کدام از اعضای شورای لیدری مسوولیتی جداگانه با حفظ سمت رو به عهده بگیرند.
  • لیدر کل :
  1. تعریف : نفر اول یک اتحاد که وظایف اجرایی همه زیر نظر این شخص صورت می گیرد.
  2. شرایط : تجربه کافی + بلد بودن اصول بازی + دانستن روندی که تراوین در طول سرور طی می کند + داشتن شخصیتی محبوب و مقبول بین اکثریت بازیکنهای اتحاد + صبر + درایت + بهتر است سن و سالش کم نباشه و از همه مهمتر فحش خورش خوب باشه و احساسی برخورد نکنه و وقت زیادی هم داشته باشه .
  3. وظایف : نظارت بر کلیه امور جاری در اتحاد ، منصوبات و عزل ها ، ابلاغ تصمیم گیریهای شخصی در حد جز و یا فورس ماژور و اجرا و پیشبرد تصمیم گیری های کلی شورای لیدری ، دخالت مستقیم یا غیر مستقیم در پیش برد روابط دیپلماتیک
  4. توضیح : با اجرای درست چارت مسوولین اتحاد ، لزوما لیدر کل با بازیکنهای کوچکتر نامه نگاری بسیار نمی کنه ، برای هر کاری که بازیکن داشته باشه یا هر بازخواستی که باید صورت بگیره مسوول مربوطه اش وجود داره. مسوولیت لیدر کل در تقویت روحیه بازیکنها ایجاد انسجام و حس اتحاد دوستی در اونها ، شناخت بازیکنها هست که باید محتوای کلی نامه نگاریهاش باشه.
  • پلنر:
  1. تعریف : پلنر در جنگ جنگ معنی پیدا می کنه و کسی هست که مسوول برنامه ریزی حملات اتحاد را بر عهده دارد. در زمان جنگ مشغولترین و در زمان صلح بی کارترین افراد می شود.
  2. شرایط : بلد بودن اصول کلی و جزئی و ریز بازی + داشتن اعتماد به نفس به خاطر مسوولیت زیادی که کار پلن دادن ایجاب می کنه ، آشنایی با پلن های تراوین (که فکر کنم دوست خوبم Eyedean یک تاپیک برای آمورشش ایجاد کنه ) . و مهمترین شرط داشتن خلاقیت هست.
  3. وظایف : هماهنگی با مسوول آمار یا در صورت نبود اقدام شخصی جهت داشتن آمار 100% همرهای موجود در اتحاد. هماهنگ شدن با همر دارها جهت لانچ حملات و یا هماهنگی با لانچرها و همردارها (گرفتن پسورد ...)
  • دف کووردیناتور :
  1. تعریف :مسوول دفاع کل اتحاد ، در جنگ های سنگین بین دو اتحاد بزرگ این پست اهمیت پیدا می کنه . مسوول این هست که دفاع رو مدیریت کنه و بسته به قدرت و ضعف حملات رقیب بتونه بهترین نتیجه رو دفاع کردن بگیره .
  2. شرایط : مهمترینش اینه که فحش خورش خوب باشه ، بتونه پاسخ گوی بازیکن باشه چون انتظارات معمولا غیر منطقی هست از این شخص ، آنلاین تایم بالا، قدرت بازیخونی (روانشناسی و تکنیکی ) پلنر رقیب ، قدرت طبقه بندی اهمیت جاهایی که باید دفاع کنه
  3. وظایف : پاسخگو بودن به بازیکنها (تفهیم بازیکن که چرا دفاع می دی یا نمی گیری یا می گیری ) ، گذاشتن زمان کافی تا تمامی نامه های مربوط به اتک ها رو مطالعه کنه ، آنالیز کردن حملات ، تصمیم گیری جهت ارسال دفاع ، ابلاغ ، هماهنگی با مسوول آمار برای واقف بودن به مقدار دفاع وینگ ها ، هماهنگی با تک آورها و داشتن پسورد اونها ، هماهنگی با تیم اینسرتر.
  4. توضیح : دف کووردیناتوری کاری واقعا سنگین هست که شخص باید توانایی این رو داشته باشه که مدت زمان کوتاه که حملات لانچ میشه و می رسه بتونه پروسه کاری از انالیز تا اجرا رو انجام بده . به خاطر همین موضوع بهتره که چند نفر یک تیم دف کووردیناتوری رو به عهده بگیرند که خود این امر هم هماهنگی بسیار زیادی بین دو چند نفر لازم داره چون باید کل آمار حمله ها رو همشون واقف باشند تا بتونند تصمیم درست رو بگیرند.
  • مدیر داخلی :
  1. تعریف : مسوول هماهنگی شاخه ها و بازیکنها و حل اختلاف بین بازیکنها
  2. شرایط : عادل ، صبور ، مسوولیت پذیر ، کسی که در رودر بایستی قرار نگیرد . ذاتا قاضی باشد . خوب ارتباط بر قرار کند. جذبه کافی داشته باشد .
  3. وظایف : دست راست لیدر کل در مسائل داخلی ، اجرای قوانین اتحاد در میان بازیکنها ، هماهنگی بین وینگ لیدر ها ، مسوول برگزاری کنفرانس ها ، حل اختلاف بین شاخه ها یا بازیکنهای بین دو شاخه . کلیه کارهای مربوط به سر و سامان دهی وینگ ها (مثل پروفایل ها اتحاد ها، تعداد بازیکنهای شاخه و تعدیل آنها ، منطقه بندی ، کنترل عضوگیری ...)
  • مسوول آموزش و آمار :
  1. تعریف:مهمترین فاکتور رشد یک اتحاد آموزش و مهمترین فاکتور در تصمیم گیری آمار می باشد . قطعا فردی باید نظارت کامل بر این دو داشته باشد.
  2. شرایط : دانستن ریز جزییات بازی ، توانایی بیانی خوب ، فروم خوان بودن
  3. وظایف : آمار گیری هفتگی از کلیه شاخه ها ، تعیین بازرسین برای جمع آوری اطلاعات از شاخه ها ، آموزش بازرسین برای ایجاد آموزش همراه با آمار گیری ، شناسایی بازیکنان مستعد و تصویر کردن مسیرهای پیشروی آنها جهت موفقیت ، ارائه مقالات آموزشی با توجه به زمان بازی ، هماهنگی با مدیران فروم شاخه جهت ایجاد فضایی آموزشی . بررسی شرایط بازیکنها برای گرداندن کتیبه هایی که قابل چرخش هستند.

راهنمای استفاده از منجنیق[Catapult]

اکثر پلیر ها از منجنیق (که ما از این به بعد به اون کاتا خواهیم گفت) خوششون میاد اما راه های استفاده درست و غلطی از اون وجود داره.

به طور کلی 4 روش عمده برای استفاده از کاتا وجود داره:


*کراپ لاک کردن( یا زدن گندم زار ها به منظور قفل کردن گندم)
* چیف کردن(تسخیر دهکده به وسیله رئیس و زدن اقامتگاه )
*صفر کردن دهکده(به طور کلی تخریب )
*زدن حمله های فیک (حمله های تقلبی برای گمراه کردن دشمن با یک عدد کاتا)

راهنما:
catapult or cata=منجنیق،منجنیق آتشین=کاتا


اردوگاه و اسلحه سازی -->(تاثیر و قدرت تخریب کردن کاتا های شما رو افزایش خواهند داد)

قبل از زدن و لانچ کردن حملات مطمئن شوید منجنیق هایتان تاثیر خودشان را خواهند گذاشت.
ابتدا کاتا های خودتون رو در اسلحه سازی ارتقاع دهید.هرچه سطح اسلحه و ارتقاع بالا تر باشد تاثیر پذیری کاتا ها بیشتر خواهد بود.

در مرحله دوم
باید اردوگاه خودتون رو ارتقاع بدید.با اردوگاه سطح 10 میتونید تمام ساختمون های موجود در دهکده هدفتون رو مورد اثابت و هدف منجنیق ها قرار بدید (البته به جز : مخفیگاه ،تله سزای،سنگ تراشی که قابلیت انتخاب رو ندارند و باید به صورت تصادفی بزنید)
*با اردوگاه سطح 20 و ارسال حد اقل 20 منجنیق به منجنیق های خودتون قابلیت هدف قرار دادن دو ساختمون رو میدهید به این صورت که نصف آنها هدف اول رو مورد اصابت قرار میدن و نصف دیگر هدف دوم.


کراپ لاک کردن دهکده هدف

(ایجادیک فارم توپول برای غارت !! )


در بعضی مواقع خیلی جالبه که منجنیق هاتون رو روی هدف تصادفی تنظیم کنید!البته زیاد موثرنیست، جز در مواردی.

*به طور کلی هدف از کراپ لاک کردن یا زدن گندمزار های دهکده هدف بلا استفاده کردن دهکده برای صاحب اون و سود آوری اون برای شما خواهد بود ! نحوه انجام این عمل به شرح زیر هست:
در اولین موج حمله مطئن شوید با فرستادن مقدار کافی منجنیق و دژکوب دیوار و ساختمان های حیاتی به طور کامل نابود خواهندشد.
(دیوار هر دهکده خاصیت دفاعی میده به دهکده و باعث دادن تلفات در موج های بعدی منجنیق هاتون خواهد بود)
ساختمان های حیاتی که باید تخریب شوند برای کراپ لاک کردن و به عبارت دیگر قفل کردن دهکده برای صاحب اون:
قصر/اقامتگاه (به علت خاصیت دفاعی که میدهد)
ساختمان اصلی(بدون این نمیتونه چیزی رو بسازه)
انبارغذا(نمیتونه گندم ذخیر کنه و نیروهایش از بی گندمی خواهند مرد
تخریب تمام فیلد های گندم زار( نتواند گندم رو تولید کنه و برای ساخت هر ساختمون حیاتی که شما تخریب کردین با پیغام کمبود گندم مواجه بشه)
بازار(نتونه منابعشو منتقل کنه و همینطور نتونه از جایی منبع بخره)

همین بود! زمانی که شما بتونید در اولین موج های حملتون به طور کامل این ساختمون ها رو تخریب کنید و حملاتتون رو قطع نکنید شما بردید!
صد البته دشمن (دهکده هدف) اقدام به ساخت مخفیگاه خواهد کرد وشما با ارسال چند موج تصادفی منجنیق باید امیدوار باشید قبل از خوردن و تخریب انبار بتونید مخفیگاه هارو از بین ببرید.زمانی که شما انبار رو مورد هدف قرار بدید دهکده هدف تقریبا دیگه برای شما غیر قابل استفاده میشه و دیگه فارم نیست و تمام زحماتتون به باد میره.

این ساختمون ها رو به هیچ عنوان وهیچ وقت نباید در هنگام فارم کردن مورد هدف قرار بدید:

انبار-تمامی منابع غیر از گندمزار ها از قبیل آهن ، چوب ،خشت-کارخانه ها از قبیل: چوب بری ، آجر پزی،ذوب آهن


صفر کردن دهکده

(روستا رو به طور کامل نابود کنید )


ابتدا طبق مطلب بالا ساختمون های حیاتی رو در موج های اول به سرعت تخریب کنید.جوری که در همان موج همشون به طور کامل تخریب بشن.سپس چندین موج منجنیق که روی هدف گیری تصادفی انتخاب شدن میفرستید.به طور کلی در یک دهکده کامل و پر ، 39 هدف برای زدن وجود داره(که باید تخریب بشن) و شما با داشتن اردوگاه سطح بیست نیاز به فرستادن حد اقل 20 موج دارای 35-الی 40 کاتا (با دو هدفه کردنشون) دارید * .به یاد داشته باشید که منجنیق های خودتون رو در اسلحه سازی حتما ارتقاع بدید و ترجیحا به سطح 20 برسوندی.

* اگر دهکده هدف ،همان دهکده پایتخت بود شما به ارسال موج های بیشتر و قرار دادن مقدار منجنیق بیشتر در هر موج طبق قدرت دفاعی سنگ تراشی خواهید داشت.

شما میتونید برای تاثیر گذاری بیشتر بجای فرستادن موج های کاتا که بری روی هدف گیری تصادفی تنظیم شدن ،موج های کاتا که ساختمون ها و منابع رو مورد هدف قرار دادن بفرستید به این صورت که برای تخریب ساختمون های سطح 10 از گروه های کاتا کمتری برای ارسال و برای ساختمون های سطح 20 از مقدار کاتا های بیشتری استفاده کنید.(به طور مثال 30 عدد کاتا برای تخریب منابع و 60 کاتا برای تخریب قصر/اقامتگاه).


تسخیر روستا

(حالا دیگه روستات واس منه ! :d )


برای تحقیق رئیس/سناتور در دهکده خود نیاز به یک قصر یا اقامتگاه سطح 10 و برای توتن های اردوگاه سطح 5 و برای رومن ها/گول ها اردوگاهسطح 10 برای تحقیق اون در دارالفنون خواهید داشت.(امکان ساخت رئیس/سناتور در قصر : 10/15/20 و در اقامتگاه: 10/20)

به طور معمول شما باید روستای مورد نظر خودتونو در همان دور اول حملات بگیرید تا از افزایش وفاداری اهالی روستا به صاحب اولیه خودشون جلوگیری کنید (در اثر گذشت زمان و ساخت دوباره اقامتگاه/قصر توسط صاحب اولیه اون) و برای اینکار نیاز دارید تا رئیس/سناتور های خودتونو (به طور معمولا 5-6 تا) در یک زمان به دهکده هدف بزنید تااون ها در یک زمان مشخص برسند و ده به سرعت برای شما بشه.
به یاد داشته باشید قبل از رسیدن رئیس هاتون به دهکده هدف حتما باید موج پاکسازی چند ثانیه زود تر (اگر حریف حرفه ای هست2 ثانیه زودتر و اگر یکم نوب تشریف داره ! دی: 5الی 10ثانیه تا بالا تر هم خوبه) به دهکده بوخوره و او ن رو از وجود هرگونه دفاعی در مقابل رئیس هاتون خالی کنه ودقت داشته باشید که قبل از رسیدن رئیس هاتون و بعد از برخورد موج پاکسازیتون باید موج کاتا هاتون به دهکده اثابت کنه و اقامتگاه/قصر رو به طور کامل تخریب کنه.(البته میتونید موج کاتا هارو همزمان با موج پاکسازیتون بفرستید اما تلفات الکی میدید به خودتون) .
یعنی به طور خلاصه (به ترتیب از چپ به راست):

موج پاکسازی--->موج داری منجنیق برای نابودی اقامتگاه یا قصر---> موج دارای رئیس هاتون که شمال 5-6 رئیس هست(و در صورت گرفتن جشن بزرگ در دهکده هاتون میتونه کمتر هم باشه)


حمله با کاتا

(Real or No Real)


فیک اتک مهم ترین قسمت حمله با منجنیق هستش.مخصوصا زمانی که تارگت شما یک بازیکن با تجربست!
در هنگام حمله با کاتا منظوراز فیک اتک این هست که شما به تعداد موج هایی که با نیروی اصلی به سمت دهکده(یا همون هدف) اصلی روانه کردید به دهکده ها و هدف های دیگر با یک عدد کاتا بفرستید در غیر اینصورت شما بهخوبی هدف خودتون رو برای مدافع مشخص کردید و در اکثر موارد (بیش از 98%) نیرو های شما دفاع خواهند شد و به هیچ نتیجه ای دست نخواهید یافت. بنابر این حتما باید فیک اتک های شما از لحاظ زمان نشستن و تعداد موج ها دقیقا هم اندازه با اتک(=حمله) اصلی شما باشه تا بهترین نتیبجه رو بگیرید.

به طور مثال اگرشما 10 موج حمله با کاتا رو فقط به یک ده ارسال کنید بسیار مشخص خواهد بود که هدف شما چی هست.و مدافعین میتونن به راحتی دفاع رو در اون نقطه متمرکز کنن اما اگر شما مثلا به 5 روستا و برای هرکدوم 10 موج بفرستید که همه ی اون ها در یک زمان برسن شناسایی هدف دقیق شما برای مدافع سخت خواهد بود و معمولا دفاع پراکنده میشه .
اما در اکثر شرایط مدافع از بین روستا های مورد حملش توسط شما دفاع از دهکده پایتخت و یا دهکده همرشو انتخاب میکنه.
(البته در این حالت هم مدافع میتونه با اینسرت کردن جلوی موج های کاتا شما رو بگیره و کاتا هاتونو به فنا بده که شما باید سعی کنید تمام موجهاتون در یک ثانیه بشینن)

بسیار مهم هست که تمام موج های حملات شما با کاتا بر روی تمام دهکده ها و هدف ها در یک ثانیه بشینن و این یک واقعیت بسیار مهم در امر حمله است.(باید با نیرو های یکسانی هم موج ها رو لانچ کنید)


در پایان (بد ترین فرض ! )--> ممکن است دهکده ای که به آن حمله میکنید توسط بازیکن با تجربه ای اداره شود و اون میتواند نیرو های شما رو اینسرت کنه و این یعنی بزرگترین کابوس کسی که موج های زیاد منجنیق رو برای تخریب لانچ میکنه.
خوب برای جلوگیری از این کار چه کنیم؟
اکثر بازیکنان برای اینکه کاتا هاشون اینسرت نشن از اینسرت شکن استفاده میکنن.به این صورت که بین هر 3الی 5 موج کاتا یک موج که دارای مثلا 3000 نیروی هجومی است قرار میدن تا نیرو هایی که برای اینسرت هستن رو از بین ببرن.



به طور کلی میشه نکات حمله با کاتا رو به این صورت بیان کرد( از راست به چپ بخونید-برای گرفتن بهترین نتیجه)-البته بر روی هدف اصلی :

اولین موج حمله که با تمام نیروی هجومی زده میشه برای از بین بردن غالب دفاع (که بر فرض مثال در 00:00:01 میشینه)-->اولین موج حاوی کاتا در 00:00:01(باید سیم سکند باشه اما جوری که بعد از موج پکسازی بی افته--> دومین موج کاتا باز هم در 00:00:01
--->سومین موج کاتا در 00:00:01(اما خوب اکثرا میندازن تو 00:00:02 )---> موج اینسرت شکن حاوی مقداری نیروی هجومی در 00:00:03-->چهارمین موج کاتا در 00:00:05 و ... . و بقیه موج های کاتا و اینسرت شکن ها معمولا به همین صورت زده میشه .




در آخر امیدوارم این آموزش برای دوستان و عزیزان تازه کار(و گاهی اوقات حرفه ای ها) مفید باشه و بنده تونسته باشم قدم کوچکی برای بالابردن سطح کیفی سرور های ایران بردارم.

نویسنده : NIMA KING