Ally: یا Alliance، اتحاد
Bashing: با انجام حملات متعدد، اجازه رشد را از بازیکنی گرفتن، قلدری، اینا.
Cleaning, Cleaner: پاکسازی، از بین بردن نیروی مدافع داخل دهکده پیش از رسیدن موج منجنیقها یا رئیس/رئیس قبیله/سناتور
Co-ords: مختصات
CP: امتیاز فرهنگی.
Conf: یا Confederation متحد شدن دو اتحاد با یکدیگر.
Crop: گندم، غذای تولیدی توسط گندمزارها.
Crop Lock: از بین بردن ذخیره و منابع تولید گندم یک بازیکن به قصد زمین گیر کردنش، گندم بند.
Def: دفاعی، سربازان دفاعی، دفاع کردن
Exp: تجربیات (قهرمان)
Fake: حملات دروغین، حمله الکی، حمله قلابی، حمله ای که به منظور گمراه
کردن مدافع و با یک سرباز (سرباز یا منجنیق یا دژکوب) انجام میشه. این نوع
حملات بعضی وقتا برای آمارگیری از وضعیت نیروهای مستقر در دهکده حریف هم به
کار میره، به شرطی که توی اتحاد حریف یه نفر نفوذی داشته باشیم.
Farm: بازیکن مفلوکی که مرتباً از جانب دیگری به منظور غارت منابع مورد حمله قرار میگیره.
Farming: انجام عمل شنیع فوق!
GG: همون انبار غذای بزرگ (که ma_darim_mirim توضیح داد).
GW: همون انبار بزرگ (که ma_darim_mirim توضیح داد).
GB: همون پادگان بزرگ.
GS: همون اصطبل بزرگ.
Gold User: بازیکنی که وضعش خوبه و از طلا استفاده میکنه.
Hammer: یه ارتش گنده هیولای هجومی که اغلب اوقات از سربازان دارای قدرت
زیاد (نسبت به منابع مصرفی در اوایل بازی و نسبت به گندم مصرفی در اواخر
بازی) و یه عالمه دژکوب تشکیل شده و به منظور پاکسازی و نابود کردن توان
دفاعی دیگران به کار میره. در زمان فتح دهکده عمارت جادو (WW) منجنیق های
زیادی به دنبال این ارتش به راه میفتن.
IGM: همون سیستم پیام داخل بازی.
Launch: آغاز حمله، ارسال نیروهای هجومی.
lvl یا level: سطح ساختمانها و منابع و غیره!
Meta: اتحادهای بزرگی که با زیرشاخه هاشون در انتهای بازی برای تکمیل عمارت جادو با همدیگر همکاری میکنند.
Multi یا Mutli Account: بازیکنی که به صورت غیرقانونی و با داشتن چند
اکانت، شرایط بازی رو به نفع خودش و به ضرر بازیکنانی که با رعایت قانون و
حق دیگران بازی میکنن تغییر میده.
NAP: یا Non-Aggression Pact: همون "پیمان عدم تجاوز" که به صورت رسمی بین
اتحادها و بصورت غیر رسمی بین بازیکنان منعقد میشه و برای "بعضی ها" یه پول
سیاه هم ارزش نداره.
NPC یا Non Player Character: همون تاجر مرموزیه که 3تا طلای شما رو میگیره و منابع شما رو تعدیل میکنه.
Off: هجومی، سربازای هجومی، هجومی بازی کردن.
PA یا Plus Account: اکانت پلاس!
Pop: جمعیت، روش بعضی از بازیکنان که عشق رتبه اونا رو کشته.
Pushing: کلک زدن به بعضی از بازیکنها برای گرفتار کردنشون با ارسال منابع
بیش از حد مجاز و یک طرفه، یا انتخاب مهاجمی که از پسش برنمیایم به عنوان
جانشین و برای محکم کاری ارسال کردن منابع به این طفلکی.
Rank و Ranking: رتبه بازیکن یا اتحاد یا دهکده یا و غیره! اصلاً همون رتبه.
Reinf یا Reinforce: نیروی کمکی دفاعی که از یه دهکده برای پشتیبانی به دهکده دیگه ارسال میشه.
Report: انواع گزارشهایی که برای بازیکن ارسال میشه.
Res یا Resource: منابع
Sitting و Sitter: اداره کردن اکانت توسط شخصی غیر از صاحب اکانت، جانشینی ، جانشین.
Wing: همون شاخه ها یا زیرشاخه های اتحادهای بزرگ و کوچیک.
اتحاد به معنی کلمه یعنی تعاون و همکاری . می دونیم که وقتی یک اتحاد شکل
می گیره و بزرگ می شه و می تونه تو ربع خودش یا فراتر از ربع خودش مسلط بشه
دیگه نمی شه با تعداد نفراتی کم این مجموعه رو مدیریت کرد. سازمان دهی نا
مناسب یا قرار گرفتن افرادی نالایق در پست های تصمیم گیری و اجرایی باعث می
شه اتحاد نتونه خوب کار خودش رو پیش ببره بسیاری از فروپاشی های اتحاد ها و
یا شکست اونها تو جنگ ها و یا نتیجه نگرفتنشون در مقاطع مختلف بازی همه
برمی گرده به عدم سازمان دهی مناسب یک اتحاد .
در این تاپیک نتیجه هایی که از تجربیات و برداشت هام از مشاهداتم حاصل شده
رو جمع بندی می کنم و بصورت یک نمودار و با جزییات شرایط یک اتحادی که
بتونه موفق باشه رو پیشنهاد می کنم .
فرض کار ما بر اساس این هست که اتحاد مورد صحبت ما تونسته بر ربع خودش مسلط
بشه و یا یک تیم و افرادی که همدیگه رو می شناسند از قبل سرور تصمیم گرفته
اند که یک اتحاد قوی رو پایه گذاری کنند. بر طبق این شرط ما فرض می کنیم
اتحاد شامل 500 عضو و تقریبا 10 زیر شاخه می باشد . قطعا در میان این 500
عضو افرادی با تجربه ، افرادی محبوب ، افرادی ذاتا لیدر ، افرادی با آنلاین
تایم زیاد ، افرادی با سواد بازی بالا ، افرادی با قدرت خلاقیت و تصمیم
گیری ، افرادی ذاتا قاضی ، افرادی حرفه ای ولی با تایم کم ... وجود داره .
اینکه مدیریت کارها و هماهنگ کردن اونها به عهده چه کسانی باشه سوالی هست
که معمولا چون از قبل بهش فکر نمی شه همه کارها می افته رو گردن لیدر و یا
چند نفر که لیدر اونها رو میشناسه که همین فشار رو یک یا چند نفر محدود
بازدهی اتحاد رو به شدت پایین میاره و گاها باعث می شه که افراد مسوول به
شدت از بازی خسته بشند یا فشار کار زیاد باعث بشه مشکلاتی براشون پیش بیاد .
چارت پیشنهادی جهت مشخص شدن سلسله مراتب و پست های افراد به شکل زیر هست.
به طور کلی 4 روش عمده برای استفاده از کاتا وجود داره:
کراپ لاک کردن دهکده هدف
(ایجادیک فارم توپول برای غارت !! )
انبار-تمامی منابع غیر از گندمزار ها از قبیل آهن ، چوب ،خشت-کارخانه ها از قبیل: چوب بری ، آجر پزی،ذوب آهن
صفر کردن دهکده
(روستا رو به طور کامل نابود کنید )
ابتدا طبق مطلب بالا ساختمون های حیاتی رو در موج های اول به سرعت تخریب
کنید.جوری که در همان موج همشون به طور کامل تخریب بشن.سپس چندین موج
منجنیق که روی هدف گیری تصادفی انتخاب شدن میفرستید.به طور کلی در یک دهکده
کامل و پر ، 39 هدف برای زدن وجود داره(که باید تخریب بشن) و شما با
داشتن اردوگاه سطح بیست نیاز به فرستادن حد اقل 20 موج دارای 35-الی 40
کاتا (با دو هدفه کردنشون) دارید * .به یاد داشته باشید که منجنیق های خودتون رو در اسلحه سازی حتما ارتقاع بدید و ترجیحا به سطح 20 برسوندی.
* اگر دهکده هدف ،همان دهکده پایتخت بود
شما به ارسال موج های بیشتر و قرار دادن مقدار منجنیق بیشتر در هر موج طبق
قدرت دفاعی سنگ تراشی خواهید داشت.
شما میتونید برای تاثیر گذاری بیشتر بجای فرستادن موج های کاتا که بری روی
هدف گیری تصادفی تنظیم شدن ،موج های کاتا که ساختمون ها و منابع رو مورد
هدف قرار دادن بفرستید به این صورت که برای تخریب ساختمون های سطح 10 از
گروه های کاتا کمتری برای ارسال و برای ساختمون های سطح 20 از مقدار کاتا
های بیشتری استفاده کنید.(به طور مثال 30 عدد کاتا برای تخریب منابع و 60
کاتا برای تخریب قصر/اقامتگاه).
تسخیر روستا
(حالا دیگه روستات واس منه ! :d )
برای تحقیق رئیس/سناتور در دهکده خود نیاز به یک قصر یا اقامتگاه سطح 10 و
برای توتن های اردوگاه سطح 5 و برای رومن ها/گول ها اردوگاهسطح 10 برای
تحقیق اون در دارالفنون خواهید داشت.(امکان ساخت رئیس/سناتور در قصر :
10/15/20 و در اقامتگاه: 10/20)
به طور معمول شما باید روستای مورد نظر خودتونو در همان دور اول حملات
بگیرید تا از افزایش وفاداری اهالی روستا به صاحب اولیه خودشون جلوگیری
کنید (در اثر گذشت زمان و ساخت دوباره اقامتگاه/قصر توسط صاحب اولیه اون) و
برای اینکار نیاز دارید تا رئیس/سناتور های خودتونو (به طور معمولا 5-6
تا) در یک زمان به دهکده هدف بزنید تااون ها در یک زمان مشخص برسند و ده به
سرعت برای شما بشه.
به یاد داشته باشید قبل از رسیدن رئیس هاتون به دهکده هدف حتما باید موج
پاکسازی چند ثانیه زود تر (اگر حریف حرفه ای هست2 ثانیه زودتر و اگر یکم
نوب تشریف داره ! دی: 5الی 10ثانیه تا بالا تر هم خوبه) به دهکده بوخوره
و او ن رو از وجود هرگونه دفاعی در مقابل رئیس هاتون خالی کنه ودقت داشته
باشید که قبل از رسیدن رئیس هاتون و بعد از برخورد موج پاکسازیتون باید
موج کاتا هاتون به دهکده اثابت کنه و اقامتگاه/قصر رو به طور کامل تخریب
کنه.(البته میتونید موج کاتا هارو همزمان با موج پاکسازیتون بفرستید اما
تلفات الکی میدید به خودتون) .
یعنی به طور خلاصه (به ترتیب از چپ به راست):
موج پاکسازی--->موج داری منجنیق برای نابودی اقامتگاه یا قصر---> موج دارای رئیس هاتون که شمال 5-6 رئیس هست(و در صورت گرفتن جشن بزرگ در دهکده هاتون میتونه کمتر هم باشه)
حمله با کاتا
(Real or No Real)
فیک اتک مهم ترین قسمت حمله با منجنیق هستش.مخصوصا زمانی که تارگت شما یک بازیکن با تجربست!
در هنگام حمله با کاتا منظوراز فیک اتک این هست که شما به تعداد موج هایی
که با نیروی اصلی به سمت دهکده(یا همون هدف) اصلی روانه کردید به دهکده ها و
هدف های دیگر با یک عدد کاتا بفرستید در غیر اینصورت شما بهخوبی هدف
خودتون رو برای مدافع مشخص کردید و در اکثر موارد (بیش از 98%) نیرو های شما دفاع خواهند شد و به هیچ نتیجه ای دست نخواهید یافت. بنابر این
حتما باید فیک اتک های شما از لحاظ زمان نشستن و تعداد موج ها دقیقا هم
اندازه با اتک(=حمله) اصلی شما باشه تا بهترین نتیبجه رو بگیرید.
به طور مثال اگرشما 10 موج حمله با کاتا رو فقط به یک ده ارسال کنید بسیار
مشخص خواهد بود که هدف شما چی هست.و مدافعین میتونن به راحتی دفاع رو در
اون نقطه متمرکز کنن اما اگر شما مثلا به 5 روستا و برای هرکدوم 10 موج
بفرستید که همه ی اون ها در یک زمان برسن شناسایی هدف دقیق شما برای مدافع
سخت خواهد بود و معمولا دفاع پراکنده میشه .
اما در اکثر شرایط مدافع از بین روستا های مورد حملش توسط شما دفاع از دهکده پایتخت و یا دهکده همرشو انتخاب میکنه.
(البته در این حالت هم مدافع میتونه با اینسرت کردن جلوی موج های کاتا شما رو بگیره و کاتا هاتونو به فنا بده که شما باید سعی کنید تمام موجهاتون در یک ثانیه بشینن)
بسیار مهم هست که تمام موج های حملات شما با کاتا بر روی تمام دهکده ها و هدف ها در یک ثانیه بشینن و این یک واقعیت بسیار مهم در امر حمله است.(باید با نیرو های یکسانی هم موج ها رو لانچ کنید)
در پایان (بد ترین فرض ! )--> ممکن است دهکده ای که به آن
حمله میکنید توسط بازیکن با تجربه ای اداره شود و اون میتواند نیرو های
شما رو اینسرت کنه و این یعنی بزرگترین کابوس کسی که موج های زیاد منجنیق
رو برای تخریب لانچ میکنه.
خوب برای جلوگیری از این کار چه کنیم؟
اکثر بازیکنان برای اینکه کاتا هاشون اینسرت نشن از اینسرت شکن استفاده
میکنن.به این صورت که بین هر 3الی 5 موج کاتا یک موج که دارای مثلا 3000
نیروی هجومی است قرار میدن تا نیرو هایی که برای اینسرت هستن رو از بین
ببرن.
به طور کلی میشه نکات حمله با کاتا رو به این صورت بیان کرد( از راست به چپ بخونید-برای گرفتن بهترین نتیجه)-البته بر روی هدف اصلی :
اولین موج حمله که با تمام نیروی هجومی زده میشه برای از بین بردن غالب
دفاع (که بر فرض مثال در 00:00:01 میشینه)-->اولین موج حاوی کاتا در
00:00:01(باید سیم سکند باشه اما جوری که بعد از موج پکسازی بی افته-->
دومین موج کاتا باز هم در 00:00:01
--->سومین موج کاتا در 00:00:01(اما خوب اکثرا میندازن تو 00:00:02
)---> موج اینسرت شکن حاوی مقداری نیروی هجومی در 00:00:03-->چهارمین
موج کاتا در 00:00:05 و ... . و بقیه موج های کاتا و اینسرت شکن ها
معمولا به همین صورت زده میشه .
در آخر امیدوارم این آموزش برای دوستان و عزیزان تازه کار(و گاهی اوقات
حرفه ای ها) مفید باشه و بنده تونسته باشم قدم کوچکی برای بالابردن سطح
کیفی سرور های ایران بردارم.
نویسنده : NIMA KING